TECHNIQUES AVEC LE CONTROLE DES OS
-Yanagi no maï, la danse du saulePremière danse de Kimimaro, il enchaine plusieurs coups avec ses paumes, genous et coudes, avec à chaque fois une pointe d'os sortie.
Attaque +250 000
Chakra -300 000
-Sabre d'osKimimaro sort l'un de ses os du bras, afin d'en faire une épée aussi dure que l'acier.
Attaque +100 000 jusqu'à ce que Kimimaro la désactive.
Chakra -300 000
-Tsubaki no maï, la danse du caméliaDeuxième danse de Kimimaro. Après avoir sortit son sabre d'os, il enchaine plusieurs coups à toute vitesse avec.
Attaque +500 000
Chakra -600 000
Utilisable uniquement si le sabre d'os est activé.-Les serres osseusesKimimaro sort plusieurs os de son avant bras, lui permettant d'augmenter les puissance de ces coups de poings.
Attaque +50 000 jusqu'à ce que Kimimaro la désactive.
Chakra -150 000
-Les côtes perforantesKimimaro sort ses côtes, afin de blesser un adversaire s'approchant trop de lui.
Chakra -200 000
L'adversaire perd 100 000 pv lors de sa prochaine technqiue de Taijutsu
-Les côtes protectricesKimaro sort ses côtes dans une attitude défensive, bloquant les techniques de Taijutsu.
Chakra -500 000
La prochaine technique de Taijutsu de l'adversaire n'inflige aucun dégat.
-Karamatsu no maï, la danse du mélèzeTroisième danse de Kimimaro, elle consiste tout simplement à faire sortir plusieurs pointes d'os de tout son corps au moment au son adversaire l'attaque, infligeant de lourds dégats à celui-ci.
Chakra -1 500 000
La prochaine technique de Taijutsu de l'adversaire n'inflige aucun dégat et il perd 500 000 pv.
-Teshi sendan, les 10 phalanges perforantesCette technique consiste tout simplement à propulser ses phalanges sur l'adversaires.
Attaque +50 000/phalange
Chakra -60 000/phalange
-Le cartilage interneAvec cette technique, Kimimaro crée une couche de cartillage protectrice sous sa peau, augmentant énormément ses capacités défensives.
Défense +1 000 000
Chakra -1 500 000
-Tessenka no maï, la danse de la clématie à grandes fleursCette technique consiste juste à faire sortir sa colonne vertébrale et d'en faire une immense épée fouet.
Attaque +300 000 jusqu'à ce que Kimimaro la désactive
Chakra - 600 000
Utilisable uniquement si le sceau maudit niveau 2 est activé.-Sarmant flagellantAprès avoir effectué le Tessenka no maï, Kimimaro enlace son adversaire avec sa colonne vertébrale, l'empêchant de faire le moindre mouvement.
L'adversaire est paralysé jusqu'à ce que Kimimaro arrête l'attaque.
En plus de la paralysie, cette technique permet une attaque sans bonus supélementaire.
Chakra -100 000 par tour de paralysie
Utilisable uniquement si le Tessenka no maï est activéLe bonus d'attaque du Tessenka no maï n'est plus valide tant que cette technique est active.
-Lance osseuseL'une des plus puissante technique de KImimaro, elle consiste à faire pousser les os de son avant bras afin de leur donner la forme d'un immense pique, perforant toute défense.
Attaque +500 000
Défense de l'adversaire inéficace, sauf s'il a une technique augmentant la défense d'activée. Dans ce cas, seul ce bonus de défense est compté.
Chakra -3 000 000
Utilisable uniquement si le sceau maudit niveau 2 est activé.-Sawarabi no maï, la danse des jeunes fougères arborescentesCinquième danse de Kimimaro. Elle consiste à faire pousser d'immenses ppointes d'os du sol.
Attaque +1 000 000
Chakra -1 500 000
Utilisable uniquement si le sceau maudit niveau 2 est activé.Kimimaro peut laisser les os sortis, à condition de payer 250 000 de chakra par tour. Celà lui possède 2 effets
1) En payant 500 000 de chakra, Kimimaro peut se cacher dans les os, le protégeant de n'importe quel type d'attaque ce tour-ci. Celà ne compte pas comme une technique et est activé avant les attaques de l'adversaire.
2) En payant 500 000 de chakra, Kimimaro peut sortir d'un des os et effectuer une attaque d'une valeur égale à la moitié de son attaque, mais ignorant toute défense.